Me dispuse a
jugar al creador del "bullet time" en los videojuegos tras
encontrarme con la tercera parte muy propensa para ser comprada, así
que la manía de empezar cada saga por la primera entrega creada
ataca de nuevo.
Antes de
escribir esto me puse a leer más opiniones de la época por la que
salió originalmente (2001) y por lo que he visto fue un gran juego
en su momento, muy puntero y que incluso ganó premios por su
calidad. ¿Le pesa la edad a Max? En mi opinión la respuesta es sí,
sin duda, pero no tanto como cabría esperar, es decir, el juego es
divertido en la base pero para los tiempos que corren falla en unas
cuantas cosas.
En cuanto al
control, por empezar por algún sitio, me costó un pelín
acostumbrarme, pero creo que fue más problema mío (nunca juego con
teclado y ratón) que del juego en sí. En cualquier caso, al tercer
o cuarto capítulo de la primera parte todo estaba en su sitio y
habiendo pasado ese periodo de adaptación este apartado me pareció
lo mejor del título, muy cómodo y sencillo, sin tener que estar
atento a mil botones, la incursión del tiempo bala en el propio
ratón es genial y te permite estar bien pendiente a lo que pasa en
pantalla más que a temer la muerte por confundirte al pulsar la
tecla equivocada. Como digo no estoy nada acostumbrado a jugar así, por lo que puede que no sea el mejor para
opinar, pero si sirve de algo, a un novatillo como yo le pareció una
gran forma de enfocarlo.
El juego
rezuma chulería por todos lados y te hace sentir en una película de
acción en un montón de escenas, desde su protagonista que es una
suerte de vengador que se toma la justicia por su mano y es capaz de
acabar con todo un ejército de soldados, hasta la sarta de frases
profundas que se sueltan de vez en cuando en los diálogos y que a
día de hoy me hacen más gracia que otra cosa.
Y es que en
el tema de la historia, no han conseguido que empatice absolutamente
nada ni con Max, ni con nadie. Soy incapaz de sentir su dolor por
perder a su familia (ocurre al principio del juego) si dos segundos
después estoy liándome a tiros mientras salto a cámara
lenta vacilando al personal con frases hechas de finales de los
noventa.
Por lo que
en cuanto a la historia tengo sentimientos encontrados, yo no le hice
casi ningún caso, solo me acuerdo de Max (y de Gognitti por algo que
comentaré después xD). No sé si pretendía ir en serio o no con
todo el rollo sentimentalista porque si es así para mí es muy torpe. Aunque
uses una paleta de colores apagada, no cuela Max.
En resumen,
la historia me pareció una excusa como cualquier otra para unir
fases de disparos muy similares entre sí.
Para cerrar
esta parte, tengo que decir que la forma en que la cuentan (hablando
desde un punto de vista estético) sí me pareció bastante buena y es
una jugada inteligente de la gente de Remedy, los hechos son
introducidos por escenas de cómic muy chulas, a excepción de
algunas partes en las que entran en juego "cinemáticas"
con el propio motor del juego donde se le ven las costuras por todos
lados, si ya le pesan los años mientras juegas imaginaos si
simplemente estás atento a lo que ocurre.
A la hora de
ponerte a los controles, que es lo que realmente importa, sinceramente es divertido,
por muchos fallos que tenga, que los tiene, es divertido.
El tiempo
bala es lo que más lo distingue de otros juegos de disparos, entrar
en una sala tirándote en plancha mientras caes dándole uso a esta función no
tiene precio, plantea una forma de jugar muy desenfadada y sin
tomarse muy en serio a sí mismo.
La
dificultad es baja, y lo es básicamente porque puedes hacer un
guardado rápido pulsando una tecla, por lo que en las partes
difíciles puedes simplemente hacer un primer acercamiento lanzándote
como un loco al tiroteo para ver donde tienes a los enemigos y cuando
te maten reaparecer en el punto inmediatamente anterior. Siempre y
cuando no uses analgésicos para recuperar salud (ya me gustaría a
mi tener esas aspirinas que usa Max) no tendrás ninguna
penalización, unimos esto con las armas que acaban de un tiro con
los enemigos y BAM, nos cargamos cualquier reto que presente el
juego.
Solo he
tenido "problemas" (volver a cargar la partida tres o
cuatro veces) en algún jefe escoltado por secuaces hipervitaminados.
Tenemos
también una especie de "ejecuciones", cuando acabas con un
enemigo importante o el último de una serie de matones que entran de
golpe en escena la cámara se acerca y hace una vista circular para
que aprecies mejor como cae al suelo (algo así como Sniper Elite
pero sin tanto gore ni rayos X).
Hay
problemillas en el sistema de colisiones cuando hay cosas por el
suelo sobre las que caminas o saltas, da la sensación de que vas
flotando o pegando saltos de una forma muy extraña, así que
viendo esto, podrían haberse ahorrado las partes en las que te
obligan a pasar por zonas así obligatoriamente porque queda bastante
cutre (por suerte apenas ocurre dos o tres veces en toda la
aventura). Además, si saltas a un sitio al que no deberías pero se
han colado poniendo plataformas sobre las que si eres un poco hábil
puedes conseguir lo que pretendes, mueres automáticamente, quedando
esto un poco ridículo, saltar por encima de una valla indebida tiene
el mismo efecto que un disparo en la cabeza, y la misma animación de
muerte, un secretillo o un alijo de munición para los
exploradores completistas estaría genial.
Por otra
parte el juego apuesta por una interacción con gran cantidad de los
elementos del escenario muy interesante, que la mayoría de veces es
solamente una curiosidad como un pequeño sonido o una animación del
objeto haciendo su función (un teléfono que suena, un televisor que
se enciende...), pero también tenemos munición extra si nos ponemos
a abrir armarios o en menor medida pequeñísimas zonas ocultas.
Además, esta
mecánica se usa para avanzar en la propia historia, a veces de forma
más inspirada que otras, alcanzando su punto álgido en una escena
con un camión aparcado con cuñas y una serie de carteles que me
sorprendió muy gratamente. Una pena que esto solo se use de forma
tan elocuente en ese momento ya que la mayor parte de veces
simplemente es mirar un monitor que ofrece imágenes de la cámara de
seguridad o romper una cristalera para entrar por el tejado de una
habitación y reforzar de nuevo las escenas de película de acción.
En cuanto al
arsenal de armas, está realmente bien, no sientes que falte nada en
ningún momento, hay una que se acomoda mejor que el resto para cada
situación, aunque en la primera mitad del juego la escopeta está
bastante rota y más adelante cuando los enemigos escalan en vida y
dificultad las variantes de la escopeta (perforadora o el propio
francotirador sin apuntar) siguen estando bastante fuertes, el
equilibrio mejora y estas opciones no se notan tan desproporcionadas.
Según va
avanzando el juego las misiones hacen que te puedas lucir cada vez
más con el tema de la cámara lenta (explotando barriles con las
balas y que los enemigos salten por los aires...) y en un intento de
hacer variar el desarrollo, la forma de aparecer de los enemigos va
cambiando para procurar sorprender al jugador, pero esto se queda un
poco corto y en general el juego peca de repetitivo por su
estructura, escena-tiroteo-escena-tiroteo y así todo el tiempo que
te duren los capítulos.
Por último,
en el tema audiovisual, tiene pequeños fallos en el sonido de vez en
cuando, cosas que se escuchan demasiado altas, voces que no se
oyen... y añadido a esto, en las partes narrativas en forma de cómic,
que están dobladas, el sonido se corta un pelín antes de lo debido
y se retoma cuando ya entramos en la parte con el propio motor del
juego de una forma un tanto extraña.
En cuanto al
doblaje al castellano, Max está bien, acorde a la ambientación, sin
embargo, el resto de voces son bastante reguleras en mi opinión,
incluso hubo alguna que me hizo un poco de gracia porque parece que
usaron a la misma persona para varias voces y simplemente la modulaba
para que fuese más o menos ronca pero de una forma un poco cutre, y
siguiendo con los fallos en el sonido, he visto que a veces incluso
se le cambia la voz a un mismo personaje de una intervención a otra.
Los gráficos
por su parte, son lo que son, tampoco se le pueden pedir maravillas a
un juego de hace quince años, lo bueno es que cualquier PC podrá
usarse para disfrutarlo, en mi caso, usé el portátil malillo que
tengo por aquí y pude jugarlo al máximo que ofrece con buen
rendimiento excepto en una zona de muchas explosiones y fuego en la
que se notaba un bajón en el framerate.
Usa una
tecnología llamada "MAX FX" ,bastante puntera cuando salió
por lo que he podido leer, para la renderización 3D y para efectos
volumétricos, a día de hoy todo esto luce obsoleto y cosas como las
caras, bastante alabadas en su momento por lo visto, parecen ahora
fotos pegadas en los modelos tridimensionales de mala manera. A pesar
de esto, y si no sois muy críticos con este apartado, dadle una
oportunidad ya que bajo mi opinión su jugabilidad lo hace muy
divertido más allá de si se ve mejor o peor.
Y para
terminar, no quiero cerrar sin remarcar la que es sin duda la mejor
escena de todo el juego y por la que (además de sus otras virtudes)
merece ser jugado. El susodicho Gognitti se queda grabado en la mente
tras ver esto:
Y sí, habéis visto bien, Gognitti hace ese salto acrobático digno de las olimpiadas con un disparo en la barriga que hace que camine con dificultades.
Si esta no
es la forma más épica y chulesca de bajarse de un transporte en
marcha que habéis visto en un videojuego...


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